在SketchUp、Revit、Rhino这类软件里联动Enscape做渲染的时候,经常会碰到一种情况,模型本身挑不出什么毛病,可Enscape的窗口一打开,画面边缘就感觉发糊,材质上的纹理也不够利索,有灯光的地方甚至还带着明显的噪点,遇到这种事,不能把问题全推到显卡性能上,也不能一上来就把所有参数都拉满,比较稳当的做法,是先分清楚,这种发虚的感觉,到底是分辨率、渲染质量、景深、运动模糊、纹理贴图带来的,还是跟显示器的缩放以及导出时候的设置有关。
一、Enscape实时渲染为什么会发虚
Enscape实时渲染会发虚,常常是好几个因素叠在一起造成的,实时渲染为了保住预览的流畅度,本来就会在画质和响应速度之间做一些平衡,要是项目的模型很重、材质又特别多、灯光还很复杂,那画面就更容易出现模模糊糊的感觉了。
1、渲染质量的设置给得偏低了
打开Enscape以后,进到视觉设置里的主设置看一看,确认一下渲染质量这一项,是不是还放在草图或者中等的档位上,当质量的档位偏低时,阴影、反射、边缘的细节还有远处的纹理,都会被压缩着去处理,这么一来,预览的窗口看着自然就会觉得发虚了。
2、分辨率和窗口的尺寸偏小了
实时渲染的那个窗口,它本身的大小是会影响到我们看它时的清晰程度的,一个很小的窗口,要是硬把它拉到大屏幕上去看,画面难免会显得软软的,等到要导出图片的时候,要是还照着默认的分辨率来,后期再放进PPT、海报或者网页里面去,也很容易觉得不够清楚。
3、景深和运动模糊影响了画面
如果打开了景深这个效果,那么焦点以外的区域是会被虚化掉的;如果打开了运动模糊,那么在移动视角的时候,画面就会出现拖出来的影子,这些效果本身是奔着模拟真实镜头去的,可一旦参数给得太大了,就很容易被人误会成是渲染没跑清楚。
4、材质贴图它本身的质量就不够
有一些墙面、地板,还有木纹的贴图,它们本身的分辨率就很低,镜头稍微拉近一点去看,那是一定会糊掉的,Enscape能做的,只是把这张贴图给显示出来,它并不能凭空帮你补出材质的那些细节,所以,发虚这个事,不一定全都得怪到渲染器设置的头上去。
二、Enscape实时渲染清晰度怎么提高
想把Enscape实时渲染的清晰度给提上去,不能一口气就把所有的选项都给开到顶,要按着“先动设置、再去查材质、最后才看导出”这样的顺序来一步一步走,不然的话,电脑先扛不住卡起来了,实时预览反而会变得更加飘忽不定。
1、把渲染的质量提上去
去点开视觉设置里的主设置,把渲染质量从草图或者中等的档位,拉到高这一档上来,如果电脑的配置还能撑得住,那再试试看能不能开到更高的档位,调完了以后,要先去观察一下视角在移动的时候是不是还保持着流畅,如果已经开始有明显的卡顿了,那就退回到高这一档就行,不用硬撑着去够那个更高的档位。
2、把那些不必要的虚化效果给关掉
进到视觉设置里的图像选项卡下面,去检查一下景深和运动模糊这两个选项的状态,如果画面是要拿去做方案的汇报、材质的检查,或者是施工沟通这一类事情的,那还是建议先把这两项给关掉,先保证空间的边界、家具的轮廓,还有材质的纹理,都能被看得清清楚楚,等到需要专门出一张氛围图的时候,再回来把景深给适当地打开就好。
3、去调整导出时候的分辨率
点开跟截图或者导出有关的设置,去选一个比默认值更高的截图分辨率,如果这张图片后面是要用在公众号的封面、宣传的折页,或者是投标的文件里面,那就不要只去截那个实时预览的窗口了,更推荐的做法是去用Enscape自带的那个高分辨率截图功能,等图片导出来以后,再放大去看看,墙面的线条、家具的边缘,还有文字的标识,是不是都足够清楚了。
4、把那些低清的贴图给换掉
去检查一下画面里那些发虚的区域,看它们对应的是什么材质,如果地板、石材、布料这些,稍微拉近一点就糊成了一片,那就说明需要把它们换成那种更清晰的贴图了,同时,也别忘了去调整一下贴图的比例,因为贴图的比例要是太大了或者太小了,都会让纹理看起来很不自然。
三、Enscape画面清晰度还和哪些设置有关
除了渲染的质量,Enscape的画面清不清晰,其实还跟灯光的布置、显示设备的设置、显卡的负载情况,还有模型本身的精细程度都有关系,有不少时候,参数这边明明已经调对了,但因为项目文件实在太重了,或者灯光设置得太过杂乱,画面看上去还是会让人觉得有点脏。
1、把那些过强的曝光给减下来
进到视觉设置里的图像选项卡,去检查一下曝光、对比度,还有高光这几项的表现,如果曝光给得太高了,白墙、窗户边、灯带周围这些地方,细节就会被全丢掉,看上去就像是一片发白的虚影子,这个时候,可以试着把曝光稍微往下降一点,让材质本来的纹理,重新又显现出来。
2、把灯光的数量和强度给控制住
在室内的项目里面,如果面光源、点光源,还有灯带,在同一个地方密密麻麻地堆了一大堆,那画面上的噪点就很容易跟着变多,可以先只留下最主要的照明灯光,然后再去一个一个地检查那些后来加上去的辅助灯光,尽量不要在同一个位置上,来来回回地放着好几个功能重复的灯。
3、检查一下显示器缩放的问题
当Windows系统的显示缩放比例被设得很高,或者是软件的窗口被系统给强行拉伸了的时候,预览的画面也有可能会显得不够锐利,这个时候,可以把Enscape的那个窗口,调整到一个看起来比较舒服的大小,然后再用导出的图片去判断它真正的清晰度,不要只凭着那个实时预览的窗口,就去断定最后成片的质量。
4、把模型和视角做一下优化
那种体积过大的模型、数量过多的高面数家具、结构很复杂的植物,还有大面积的镜面材质,这些东西全都会给实时渲染增加不小的压力,在出图之前,可以先把那些不相干的图层给隐藏掉,把远处那些用不着展示出来的对象给减少一些,好让显卡把宝贵的资源,都集中留给当前这个最需要的画面。
总结
要说清楚Enscape实时渲染为什么会发虚,还有这个清晰度又要怎么去提高,很关键的一步,就是得把造成模糊的来源给区分清楚,渲染的质量开得太低、窗口的分辨率不够、景深和运动模糊一直开着、贴图它本身的质量不行,还有曝光弄得过于强烈,这些原因都会让画面看起来不清楚,实际操作起来的时候,先把渲染质量的档位给提上去,再去把那些多余的虚化效果给关掉,接下来,去调整导出的分辨率,还有材质的贴图,最后,再去检查灯光的布置、显示器的缩放比例,以及模型的负载情况,这么处理下来,不管是实时的预览,还是最后导出的成图,都会变得更加稳当,画面里那些微小的细节,也更容易被保留下来。
